博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
CUDA内存 (转)
阅读量:5150 次
发布时间:2019-06-13

本文共 3168 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

CUDA存储器类型:

每个线程拥有自己的register and loacal memory;

每个线程块拥有一块shared memory;

所有线程都可以访问global memory;

还有,可以被所有线程访问的只读存储器:constant memory and texture memory

1、  寄存器Register

  寄存器是GPU上的高速缓存器,其基本单元是寄存器文件,每个寄存器文件大小为32bit.

  Kernel中的局部(简单类型)变量第一选择是被分配到Register中。

  特点:每个线程私有,速度快。

2、  局部存储器 local memory

  当register耗尽时,数据将被存储到local memory。如果每个线程中使用了过多的寄存器,或声明了大型结构体或数组,或编译器无法确定数组大小,线程的私有数据就会被分配到local   memory中。

  特点:每个线程私有;没有缓存,慢。

  注:在声明局部变量时,尽量使变量可以分配到register。如:

  unsigned int mt[3];

  改为: unsigned int mt0, mt1, mt2;

3、  共享存储器 shared memory

  可以被同一block中的所有线程读写

  特点:block中的线程共有;访问共享存储器几乎与register一样快.

1 //u(i)= u(i)^2 + u(i-1) 2 //Static 3 __global__ example(float* u) { 4     int i=threadIdx.x; 5     __shared__ int tmp[4]; 6      tmp[i]=u[i]; 7      u[i]=tmp[i]*tmp[i]+tmp[3-i]; 8 } 9 10 int main() {11     float hostU[4] = {1, 2, 3, 4};12      float* devU;13     size_t size = sizeof(float)*4;14     cudaMalloc(&devU, size);15     cudaMemcpy(devU, hostU, size,16     cudaMemcpyHostToDevice);17      example<<<1,4>>>(devU, devV);18     cudaMemcpy(hostU, devU, size,19     cudaMemcpyDeviceToHost);20     cudaFree(devU);21     return 0;22 }23 24 //Dynamic25 extern __shared__ int tmp[];26 27 __global__ example(float* u) {28     int i=threadIdx.x;29      tmp[i]=u[i];30      u[i]=tmp[i]*tmp[i]+tmp[3-i];31 }32 33 int main() {34     float hostU[4] = {1, 2, 3, 4};35     float* devU;36     size_t size = sizeof(float)*4;37     cudaMalloc(&devU, size);38     cudaMemcpy(devU, hostU, size, cudaMemcpyHostToDevice);39      example<<<1,4,size>>>(devU, devV);40     cudaMemcpy(hostU, devU, size, cudaMemcpyDeviceToHost);41     cudaFree(devU);42     return 0;43 }

 

 4、  全局存储器 global memory

  特点:所有线程都可以访问;没有缓存

//Dynamic__global__ add4f(float* u, float* v) {int i=threadIdx.x; u[i]+=v[i];}int main() {    float hostU[4] = {1, 2, 3, 4};    float hostV[4] = {1, 2, 3, 4};    float* devU, devV;    size_t size = sizeof(float)*4;    cudaMalloc(&devU, size);    cudaMalloc(&devV, size);    cudaMemcpy(devU, hostU, size,    cudaMemcpyHostToDevice);    cudaMemcpy(devV, hostV, size,    cudaMemcpyHostToDevice);    add4f<<<1,4>>>(devU, devV);    cudaMemcpy(hostU, devU, size,    cudaMemcpyDeviceToHost);    cudaFree(devV);    cudaFree(devU);    return 0;}//static__device__ float devU[4];__device__ float devV[4];__global__ addUV() {int i=threadIdx.x; devU[i]+=devV[i];}int main() {    float hostU[4] = {1, 2, 3, 4};    float hostV[4] = {1, 2, 3, 4};    size_t size = sizeof(float)*4;    cudaMemcpyToSymbol(devU, hostU, size, 0, cudaMemcpyHostToDevice);    cudaMemcpyToSymbol(devV, hostV, size, 0, cudaMemcpyHostToDevice);     addUV<<<1,4>>>();    cudaMemcpyFromSymbol(hostU, devU, size, 0, cudaMemcpyDeviceToHost);    return 0;}

   5、  常数存储器constant memory

   用于存储访问频繁的只读参数

   特点:只读;有缓存;空间小(64KB)

   注:定义常数存储器时,需要将其定义在所有函数之外,作用于整个文件 

1 __constant__ int devVar;2 cudaMemcpyToSymbol(devVar, hostVar, sizeof(int), 0, cudaMemcpyHostToDevice)3 cudaMemcpyFromSymbol(hostVar, devVar, sizeof(int), 0, cudaMemcpyDeviceToHost)

 6、  纹理存储器 texture memory

     是一种只读存储器,其中的数据以一维、二维或者三维数组的形式存储在显存中。在通用计算中,其适合实现图像处理和查找,对大量数据的随机访问和非对齐访问也有良好的加速效果。

     特点:具有纹理缓存,只读。

TNE END

转载于:https://www.cnblogs.com/Virtual-Earth/p/4548538.html

你可能感兴趣的文章
图论求割点模板
查看>>
poj3903 Stock Exchange 二分+dp
查看>>
Okhttp代码
查看>>
点击树结构实现变色
查看>>
【IT笔试面试题整理】字符串的排列
查看>>
总结常用Linux命令
查看>>
谈谈ASP.NET模版(皮肤)机制的实现
查看>>
个人作业-测试项目
查看>>
C++Builder组件
查看>>
使用css选择器来定位元素
查看>>
MySQL:数据备份
查看>>
linux 实战使用,上传git 解决冲突
查看>>
时域离散信号的傅里叶变换
查看>>
有谁知道什么工具测试IOS手机上APP的性能软件啊?
查看>>
postman
查看>>
c#读取Excel的列名问题
查看>>
C#winform窗体如何通过windowApi的FindWindow函数获取窗体句柄
查看>>
eclipse 配置SVN代理服务器
查看>>
android学习---Dialog
查看>>
异步IO模型和Overlapped结构
查看>>